小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 使用Unity3D技术进行前端系统开发- 为玩法设计,美术设计提供开发支持;以及美术相关素材制作规格……负责游戏框架构建,迭代,优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你-……++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络微

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

本月合作个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上安装量,开发者在较短时间内以较少工作量就取得不错上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢游戏想大声告诉全世界时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

本月我们已经确定了整个附加玩法逻辑,完成了初版UI设计,还剩下一些收集要素整理,完成后就可以整体放入游戏中……除了表面所见,更能够通过游戏里的细节展现更多趣味。……本月月更完毕,祝大家过个快乐春节丫~O(∩_∩)O

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-silver-shooting-star-in-the-night/

我们也只是想要讲述一个简简单单故事,在这个故事既不会有拯救世界英雄,也不会有邪恶魔王,不会有复杂道理……本月还与程序在整体画面比例上进行了沟通,决定选用比较常见方式。……因为只有一个程序小哥,所以我们会尽量减轻程序小哥的负担

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)